Turkulaisen pelitalon uutuus julkaistaan Steamissä
Turkulainen pelitiimi Rockodile Games julkaisee uuden Lowglow-pelinsä torstaina 3. joulukuuta Steam-verkkokaupassa. Kahdeksan kuukautta kehityksessä ollut Lowglow on nuoren Rockodilen viides julkaisuun asti päässyt projekti. Rockodile on kehittynyt turkulaisen yrityskiihdyttämö Boostin suojissa parin vuoden ajan.
– Valoilla ja varjoilla leikittelevä Lowglow edustaa genreltään rauhallista ongelmanratkontaa. Pelissä kuljetetaan valoa säkenöiviä pisaroita jokaisen tason lopussa odottavaan synkkään maaliin. Tarkoituksena on karkottaa pimeys, kertoo toimitusjohtaja Joni Kuusisto.
Lowglow on täysin fysiikkapohjainen peli. Mustat aukot, portaalit, tuulet sekä erisuuntaiset gravitaatiot ovat vain osa Lowglowin tarjoamista aivopähkinöistä.
Pelin äänimaailman on toteuttanut Tommi Hartikainen, pelialalla pitempään viihtynyt peliäänien ja -musiikin ammattilainen. Hänellä on kokemusta työskentelystä Suomen suurimpien pelitalojen kanssa.
– Halusimme peliin dynaamisen äänimaailman, joka elää pelaajan ratkaisujen mukana. Äänimoottori generoi eri ääniä, sävelkorkeuksia ja äänenvoimakkuuksia riippuen tasosta sekä tason läpäisytavasta. Peliäänet muodostavat kiehtovan harmonisen kokonaisuuden taustamusiikkien kanssa, kertoo taiteellinen johtaja Sampo Pihlaja.
Pelin visuaalinen ilme koostuu väriloistosta sekä valoilla leikkivistä varjostimista, ”shadereistä”. Kevyt abstraktius saattaa pelaajalle rauhoittavan kokemuksen äärelle, vastapainona nykymaailman hektiseen menoon.
Pelikokemusta vahvistetaan tarinalla, joka kuvaa Lowglowin maailman ja siellä asuvan varjokansan kohtaloa. Selviytyminen on alituista taistelua valon ja varjon tasapainon kanssa. Lowglow on jo ennen julkaisuaan herättänyt kiinnostusta eri puolilla maailmaa, saatuaan näkyvyyttä eri pelitapahtumissa Rockodilen matkassa. Pelin julkaisusta on kirjoitettu eksoottisesti jopa Arabian kielellä, saudigamer.com -sivustolla.
Steamin julkaisupalvelu pitää sisällään Greenlight-menetelmän joka karsii käyttäjien avulla jyvät akanoista. Käyttäjät antavat ”kyllä” äänen peleille, joita haluavat julkaistavan ja vastavuoroisesti ”ei” äänen, jos peli ei miellytä. Prosessi voi kestää pelistä riippuen päivistä vuosiin. Lowglowilla julkaisuluvan saanti kesti kahdeksan päivää.















